
Maak van een beperking een kracht
Dat een beperking een kracht kan zijn, is wel bewezen bij het ontwerp van Mario. Mario is een videospel-personage, ontwikkeld door de Japanse gamedesigner Shigeru Miyamoto. Vanwege de grafische beperkingen van arcadekasten in de jaren 80 had Miyamoto maar een paar pixels ter beschikking om Mario te tekenen. Daarom moest hij zoveel mogelijk details achterwege laten. Hij gaf Mario een petje zodat hij geen voorhoofd, wenkbrauwen en haren hoefde te tekenen. Een grote neus en opvallende snor maakten een mond overbodig en een game-icoon was geboren!
Veertig jaar later wordt Mario gezien als dé mascotte van Nintendo en heeft hij al in meer dan 200 videospellen een rol gespeeld. Zo zie je maar dat je een beperking ook om kan zetten in een kracht!

